Objetivos

El Reto 2018 VI Desafío Iberoamericano en Simulación de Negocios de CompanyGame, permitirá a los participantes enriquecer y desarrollar su espíritu empresarial así como practicar las habilidades necesarias para la gerencia de empresas. Queremos agradecer a todos los participantes de las anteriores ediciones su enorme entusiasmo que nos lleva a volver a realizar el reto.

Con esta competición/competencia los alumnos vivirán una experiencia única e internacional en la que podrán ampliar sus conocimientos, se adentrarán al mundo laboral y aprenderán a competir.

El Reto 2018 está abierto a todas las universidades iberoamericanas o de lengua española que lo deseen. El único requisito es que los participantes desarrollen su actividad en dichas universidades y que los alumnos cursen al menos una asignatura de 5º semestre o superior.

En sus cinco ediciones más de 500 universidades y 7.000 alumnos aceptaron unirse, únete al Reto.

Categorías

Los equipos, compuestos por 3 alumnos cada uno de ellos, participarán gestionando una empresa virtualmente durante 4 años en una de las siguientes categorías:

Negocios:

Gestión de una empresa de tecnología que opera en diferentes mercados.

Marketing:

Gestión del departamento de Marketing y Comercialización de una empresa mediana.

Hotelería:

Gestión de una cadena hotelera nacional con diferentes tipos de hoteles.

Banca:

Gestión estratégica de un banco, tanto para clientes empresa como particulares.

Finanzas:

Gestión económico-financiera de una empresa del sector textil.

Bases y Calendario

Bases:

Pueden participar todas las universidades iberoamericanas o de lengua española que lo deseen. Los alumnos deberán estar cursando al menos una materia de 5º semestre o superior



Calendario

Fase inscripción: 15/01/17 a 15/03/17

Fase Entrenamiento: Marzo

Los equipos inscritos podrán acceder a un simulador de prueba para entrenarse en el uso de simuladores de negocio.

Fase Clasificatoria: 13/03/17 a 17/04/17

Simulador preparatorio con el que se realizará la primera selección de participantes.

Fase Categorías: 20/04/17 a 03/05/17

Los equipos compiten en la categoría inscrita.

Campeón del Reto: 08/05/17 a 15/05/17

Los 10 mejores equipos compiten con un único simulador.

Comunicación del ganador: a partir del 17/05/17

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Premios

Universidades

50 licencias gratuitas de uno de nuestros simuladores para su uso en 2017. La Universidad podrá certificar a varios profesores y utilizar el simulador en el aula.

Profesores

Tablet tipo Samsung Galaxy o IPAD Mini y participar en diferentes competiciones para conocer los simuladores y conseguir más licencias para su uso personal.

Alumnos

    Equipo campeón Fase Clasificatoria: Diploma de Excelencia en Gestión Empresarial + reproductor de música MP4.

    Equipos campeones Fase Categorías: Diploma de Excelencia en Gestión Empresarial + lector de libros Ebook.

Inscripción Profesor

¿Eres alumno y quieres que tu profesor te inscriba?, pincha aquí para informar a tu profesor.




(utiliza ctrl+click para seleccionar más de un programa)

Testimonios

Reto 2017

Universidad Privada Boliviana

Equipo campeón: Raúl Alejandro Villarroel, Mariela Lucero Muñoz y Roxana Nicole Balderrama con el profesor Rudy Barrios Maceres.

Reto 2016

Universidad Rey Juan Carlos

Equipo campeón: Celia Peña, Marta Íñigo y Ignacio Provedo. Con el profesor Francisco Javier Forcadell.

Reto 2015

Universidad del Valle de Colombia

Equipo campeón: Alejandro Vasquez Ramos, Henry Orozco Escobar, José Pablo Ruiz Vidal. Con la profesora Diana María Quintero Calvache.

Reto 2014

Universidad de Monterrey

Equipo campeón: Norma Torres, Rebeca Corté: y Valeria Macías con el profesor José Efrén Cornejo

Libro de participantes

El éxito de las ediciones anteriores del Reto, ha provocado que universidades y empresas contactarán CompanyGame solicitando información sobre los participantes en el desafío, utilizando la plataforma CompanyGame, como una herramienta para la captación de talento.

En 2014 CompanyGame, con el objetivo de apoyar a los jóvenes talento y ayudarles en su inserción al mundo laboral decidió crear el Libro de Participantes, a través del cual universidades y empresas pueden acceder al perfil y datos de contacto de los participantes al Reto.

Participar en el Reto e inscribirse en el Libro de participantes permite:

  • Visibilidad para las empresas, que pueden ver el perfil de los alumnos y contactar con ellos si encajan dentro del proyecto empresarial.
  • Visibilidad para las universidades, que pueden ponerse en contacto con alumnos para ofrecer diferentes programas que se adecuen a los diferentes perfiles.
  • Constancia pública de la participación en el Reto de CompanyGame, competición internacional de gestión empresarial.